A Sony revelou sua estratégia para os futuros jogos exclusivos do PlayStation, diferenciando o lançamento de títulos de serviço online (live service) e jogos single-player AAA. A companhia planeja disponibilizar jogos como serviço simultaneamente no PlayStation 5 (PS5) e PC, enquanto os títulos single-player de grande orçamento permanecerão exclusivos dos consoles PlayStation.
O cenário dos jogos exclusivos vem passando por transformações. A Microsoft disponibiliza alguns jogos no PlayStation, a Square Enix parece focar em lançamentos multiplataforma após o baixo desempenho de Final Fantasy XV, e o PC se torna cada vez mais relevante para o sucesso de um título.
A exclusividade tradicional parece estar em declínio, mas a PlayStation acredita que ela ainda é um diferencial para vender consoles.
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Durante uma reunião de negócios na última quinta-feira, Hermen Hulst e Hideaki Nishino, futuros co-CEOs da Sony Interactive Entertainment, discutiram a estratégia de exclusivos (via VGC). Hulst explicou a “abordagem dupla” da empresa: jogos como serviço serão lançados simultaneamente no PS5 e PC, seguindo o exemplo de Helldivers 2.
Já os títulos single-player de peso, considerados “tentpoles” pela PlayStation, permanecerão exclusivos dos consoles por um período.
Apesar do sucesso de Helldivers 2, a PlayStation aposta nos exclusivos como principal atrativo para o console. A estratégia é manter jogos como The Last of Us 2, God of War, Horizon Zero Dawn e Ghost of Tsushima exclusivos por alguns anos antes de migrá-los para o PC, visando atrair novos jogadores para o ecossistema PlayStation.
Um mastro para a Sony e seu crescimento no PC
“Obviamente, alguns jogadores migrarão do PC para o console. Se os jogadores de PC encontrarem valor nos títulos, eles optarão pelo console. Logo, ao invés de canibalização de vendas, encaramos isso como uma oportunidade de crescimento”, afirmou Hideaki Nishino – vice presidente da Sony Interactive Entertainment.
Essa estratégia, adotada pela PlayStation há alguns anos, vem apresentando bons resultados. Ghost of Tsushima: Director’s Cut, lançado recentemente no Steam, se tornou o título single-player da PlayStation de maior sucesso na plataforma. Isso comprova a existência de um público ávido por jogos PlayStation no PC. No entanto, a questão é se isso levará esses jogadores a adquirir um PS5.
Exclusividade redefinida
A decisão da PlayStation demonstra uma adaptação inteligente ao mercado atual. Reconhecendo a força do PC como plataforma de jogos, a companhia disponibilizará jogos como serviço simultaneamente em ambas as plataformas, ampliando o público potencial.
Ao mesmo tempo, a PlayStation mantém os títulos single-player de grande orçamento como exclusivos de console por um período, preservando a atratividade do PS5 para jogadores que buscam experiências narrativas imersivas indisponíveis em outras plataformas.
Essa estratégia oferece vantagens para a PlayStation:
- Expansão do público: Disponibilizar jogos como serviço no PC atrai novos jogadores para o ecossistema PlayStation, potencialmente convertendo-os em compradores de consoles no futuro.
- Aumento da receita: Lançamentos simultâneos no PC geram receita adicional para a PlayStation.
- Valorização dos consoles: A exclusividade temporária de jogos single-player de peso reforça o valor do PS5 como plataforma para experiências premium.
O Futuro dos exclusivos
A abordagem da PlayStation demonstra que a exclusividade total dos jogos pode estar se tornando obsoleta.
No entanto, a exclusividade temporária combinada com os ports de PC criam uma estratégia inteligente para a próxima geração, ao disponibilizar jogos como serviço em outras plataformas, a empresa expande seu público e gera receita adicional, enquanto a exclusividade temporária de títulos de grande orçamento reforça o valor do PS.
A disputa entre Sony e Microsoft no mercado de consoles de videogame é uma das mais acirradas da indústria do entretenimento. Ambas as empresas investem pesado em desenvolvimento de hardware e software, buscando oferecer a melhor experiência de jogo para seus consumidores.
Nos últimos anos, essa rivalidade se intensificou, com ambas as partes lançando consoles de última geração e expandindo suas bibliotecas de jogos com títulos exclusivos de alto calibre, mas essa briga tem ótimos resultados para o mercado de games, trazendo jogos melhores, e preços competitivos.
Ninguém gosta de pagar 249,00 reais em um jogo meia-boca ou em um port mal feito, quanto mais acessível a Microsoft deixa o Game Pass, mais ela captura os corações do público, resta descobrir se a Sony vai entrar nessa briga com um serviço similar ou se vai continuar perdendo espaço no mercado.
A disputa entre Sony e Microsoft beneficia o mercado de games, impulsionando a inovação e a criação de experiências cada vez mais incríveis para os jogadores. O futuro da rivalidade promete ser ainda mais emocionante, com ambas as empresas buscando novas formas de conquistar e fidelizar seus consumidores.